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我在RPG环节中杀了同事们的角色,现在他们都不愿意和我说话了

简介

我是一名软件开发人员,在现在的公司已经有4个月左右了。一开始我一般都是自己一个人呆着,但是经过一段时间的相处(一个月的时间?为了说明我们之间的关系,我们一般都是在一起吃午饭,大部分的休息时间都是在闲聊中度过的。我们也会在下班后见一两次面,玩玩棋牌游戏,喝喝啤酒。

RPG环节

大约三周前,他们开始讨论他们的RPG(D&D)环节(在我加入公司之前就开始了),因为他们看到我明显有兴趣,就邀请我加入。据我所知,这个活动大约进行了三届,我是三个即将加入的新人之一(总共有7个玩家)。大约一个小时后,我们花了一个小时创建了新的角色,然后就开始了实际的游戏。经过一些通用的角色扮演和初步介绍后,我们参与了一场战斗。跳过细节,我们赢得了这场战斗,但大部分人都受了重伤,另外六个人中的两个人实际上已经昏迷不醒了。

我们正要结束这场战斗,回城,但我阻止了他们,因为我有一个(不是很好的)好主意。由于我的角色是 “混沌邪恶"(对于没有D&D背景的人来说,就像一个really邪恶的家伙)。我已经决定,我现在要尝试着利用这个有利的时机,尝试着杀了党的其余成员以谋取个人利益(因为这肯定是我的角色会做的事情)。在经历了最初的混乱之后,我开始与党的其余成员战斗,再一次跳过细节,我已经赢了,但这只是因为我的骰子运气好得惊人。在这时,我注意到虽然我的一些朋友们对这种情况感到震惊/惊讶(但还是很开心),但其余的人显然很反感,因为刚刚发生的事情意味着要创造新的角色,开始新的故事等等。但是我没有想到他们几乎完全把我排除在他们的群里,而这正是他们所做的。

接下来的几天里,我们用来聚在一起吃午饭、喝茶、喝咖啡等的聊天室绝对是一片寂静。没有什么大不了的,我以为,只是单纯的没有人有心情。问题是,我发现,他们都还在一起做那些事情,只是没有我,他们都还在做那些事情。这让我相信,他们创建的这个聊天室完全是一模一样的副本,参与的人都是一模一样的,不包括我。更让我相信的是,今天他们不仅一起去吃饭,还特意(指名道姓)问了房间里的其他人(因为不是每个人都在使用这个聊天室)是否要来,不包括我。我的猜测是他们是想 "惩罚 "我的行为,但是我觉得这很幼稚。

**我的问题是:在这样的事件发生后,我和同事们的工作关系该如何修复?

答案 (14)

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2017-02-09 13:23:19 +0000

然而,我觉得这很幼稚

所有参与进来的人都像个孩子。从他们的角度来看,你故意毁掉了本来或应该是一个长期的游戏,只是一时兴起,你显然连道歉都没能做到。你的同事们的行为也有些不妥,如果他们确实把你从所有的社交活动中冻结,因为专业的事情就是要专业地、友好地对待同事,即使你不喜欢或主动不喜欢他们,也要友好地对待他们。但同时,他们并没有要求你加入他们的社交圈或朋友圈,你也不能要求他们加入。你真的是搞砸了。而你被排斥的原因,几乎可以肯定的是,你不承认自己搞砸了,也没有为自己的行为道歉。这是个大问题。虽然我不愿意在游戏的上下文中深入探讨你的行为细节,因为问题大卫链接做得很好,但总结起来也很容易。你被邀请加入一个合作游戏,这个游戏已经进行了至少十个小时,玩家们,也就是你的同事,在这个游戏中,在情感和时间上都投入了大量的精力。然后,你把这一切都毁了。他们中的几个人可能会因此而恨你。你在他们的背后捅了一刀,甚至可能是字面意思,从他们真正把你纳入到这个集团的第一时间起,你就在他们的背后捅了一刀,而且因为你只在公司呆了几个月,他们对你的了解也就只有这些了。所以在他们的心目中,你充其量只是 “不是一个很好的人"。同样的道理,你在公司的头几个月里要以最好的状态和最有成效的行为来对待你的同事,同样的道理也是如此。而惹怒别人不是一个很好的方法。

所以你现在要做的是道歉。大声地道歉。怎么做由你自己决定,但你要打的点是,你太被自己的性格所迷惑,后悔毁掉了游戏给他们。说你不应该在一个新的游戏群里,不在群里讨论,就拉出这样的噱头。你可能会想承认你花了一段时间才意识到自己的失态。

希望这足以让他们再次找你谈话,你可以开始修复工作中的关系。我当然不相信你破坏了和同事们相处的机会。随着时间的推移,你甚至可以要求重新参加他们的休闲活动,只要你明确表示你不会再重蹈覆辙。


  • *

说白了,我在这里强烈地指责你,是因为你没有认识到这对你的同事来说是一件大事,你需要一个诚实的mea culpa来表明你对事情的结果感到后悔,你现在意识到这不是一个好的举动。但正如我提到的,双方都有责任。正确的反应是,小组或DM(管理游戏的人)要么阻止你,要么就像你提到的那样,把故事情节推回你变成叛徒之前。在这两种情况下,你就会有一个关于你刚刚加入的小组是如何运行游戏的,以及什么是好的,什么是不好的。同页工具](https://rpg.stackexchange.com/questions/92290/whats-the-purpose-of-the-same-page-tool)在评论中提到过,这也是一种方法。如果你关注那个链接,你会发现它被列在 "群动态 "标签下,这个概念在工作中同样重要。你需要记住,当你和同事们交往的时候,即使是在非常非正式的场合,你也要记住,总会有一个职业界限,你需要注意,越过这个界限的后果可能会比朋友或熟人之间的后果更严重。

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2017-02-09 13:15:40 +0000

这在游戏圈里被称为 “混沌邪stupid"。这种错误对于初入游戏的玩家来说并不少见,但它的效果总是让他们急忙被踢出游戏群,通常都是伤筋动骨。(用娱乐的方式让自己的角色被杀可能是个例外。)

玩家们花了大量的时间和精力培养这些角色。

这是基本的游戏礼仪,你做出了无理的破坏行为。你把那颗大便丢在一个满屋子的人都不可能原谅你,而你还需要继续和他们一起工作,这让事情变得更糟。

正如其他人所说。你所能做的就是明确表示你现在明白你的行为是多么的粗鲁—-前一段的说法并不夸张—-并辩解说你是一个毫无头绪的新手,第一次玩,被角色扮演的概念所迷惑,没有考虑到这是一个合作讲故事的游戏。如果你能让他们相信这一点,这可能会让他们相信这一点。如果不是的话,那么,人们最终会把它放在眼里,但你的判断–至少在社交场合,但可能是一般情况下–可能会被认为是有一段时间的问题。这不是特定于职场的问题。

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2017-02-09 22:31:13 +0000

很多人的回答都集中在游戏上,但我认为这是最不重要的部分。你真正的地方是在这里:

在这一点上,我注意到,虽然我的一些朋友对这种情况感到震惊/惊讶(但仍然很开心),但其余的人显然很反感,因为刚刚发生的事情意味着创造新的角色,开始新的故事等等。一个非常大的问题。当你注意到对你的这种态度的那一刻,你必须停止你正在做的任何事情,并问这些人 “对不起,我似乎说/做错了什么。我做错了什么?"。

然后,至少要为自己的行为道歉,并询问如何从这里继续下去。如果你这样做了,很可能得到的回应是 "这种行为在我们的游戏中是不能接受的",在这一点上,你也许可以把它退回去,或者至少想出一个解决方案。但你忽略了他们的负面情绪。那些人很可能会让原本应该是很轻松愉快的晚上的活动变得很糟糕。你似乎还不知道你做错了什么,所以可能你还没有向他们道歉,尽管这已经是几天前的事了。所以,在过去的几天里,这些人可能一直在为你做的事情而感到难过,而你甚至从未承认你给他们带来了悲伤。即使你知道。也许他们甚至意识到你知道)

很可能你没有承认你做了坏事,毁了他们的乐趣,比你杀的任何角色都重much重。就像你说的,故事可以回滚,角色可以恢复。但是,你毁了他们的游戏乐趣和游戏的夜晚,然后不承认或不道歉的负面体验不会那么容易消退。

他们现在想的可能不是 "Anon杀了我的精灵精灵精灵精灵",而是 "Anon毁了我的夜晚,他甚至不在乎自己毁了它。”

至于你现在应该做什么:向他们道歉。为毁了他们的游戏而道歉。为破坏了他们在游戏之夜的乐趣而道歉。并为自己当时没有意识到这一点而道歉。

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2017-02-09 12:56:07 +0000

这种情况对我来说似乎很诡异,因为首先,我并不想让任何人不高兴,其次,我觉得很难相信杀死一个人的虚构人物,会导致这样的行为,尤其是如果他们想的话,他们可以把整个活动回滚!我想,他们是想 “惩罚 "我的行为,但我觉得很幼稚。我的猜测是,他们是想 "惩罚 "我的行为,但是我觉得这很幼稚。

你已经证明了你是个坏蛋,为了自己的利益而破坏了大家的乐趣。他们为什么_会继续做你的好朋友,和你一起玩?在你上来之前可能是一个很好的团体,现在又是这样。这不是惩罚,是你所做的事情的必然结果。

我的问题是:在发生这样的事情后,我想问一下,怎样才能修复我和同事之间的工作关系?

最好的办法是,理解你做错了什么,并为此道歉。解释说以后不会再发生了,并且要认真对待。我觉得第一部分很重要,我觉得你没有完全理解你的做法,我觉得你没有完全理解。这不是关于虚构人物或滚动骰子。它是关于破坏其他(真实)人在空闲的夜晚的乐趣。

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2017-02-10 05:40:53 +0000

@Lilienthal有一个很好的答案,但我想我还是贡献了一个略微不同的角度来看待这个问题。其他的一些答案开始朝着这个方向迭代了,但我认为他们仍然常常掩盖了主要的观点。

这个问题与RPG并没有什么具体的关系(我是作为RPG.SE上的一个MOD和技术经理说的)。它可能是任何一种消遣中的社交不当行为。该组可能已经出去了一个快乐的时间和你喝醉了和敌意。他们可能玩了两个小时的足球游戏,最后你故意进了一个自己的球,并对他们大喊 “woot!"。你的行为举止让他们担心你是否值得信任_

如果只是朋友圈,这其实也没什么大不了的。但在和同事 "玩 "的时候,还有一层你似乎没有意识到的动态。工作不会完全消失。你在两个层面上不断地被演绎着,社交层面和工作层面。这可能是很困难的,这也是为什么有些人不和同事交往的原因(也是有些工作场所禁止约会的原因)。

所以他们对你的可信度的担忧超出了D&D游戏的范畴,他们滑向了工作,你肯定希望和你一起工作的人是可靠的,而不是背地里的。他们现在有一个非常真实的担忧:"嗯,如果事情变得糟糕,裁员什么的,这个人似乎是那种会为了保住工作/升职/等等而抛弃别人的人",或者在意想不到的时候表现得不专业。在他们看来,你已经暴露出了一个相当糟糕的性格缺陷,在你的其他互动中,他们担心的是在你的其他互动中表现得很活跃。

在RPG世界里,有不同的玩法,玩CE角色和玩家杀戮之类的,客观上并没有错。但在现实世界里,你第一个去的人是肯定是不对的,尤其是当你是新手的时候。就像你可能不想成为第一个在公司圣诞派对上鞭打脱裤子的人一样。通过这样做(无论是哪种情况),你已经举起了一面大红旗,上面写着 "判断力差”_你已经表现出了很差的社交判断力,既偏离了他们的规范,又不道歉,特别是不理解你做错了什么,不理解你的行为。而且,没有人愿意和判断力差的家伙一起度过他们的快乐时光–或者和他一起做项目,或者依靠他对你的代码进行同行评审等等(除非他们也是判断力差的家伙,在这种情况下,你的工作场所开始像《工作狂》的插曲)

怎么办?道歉是好的。但这并不能建立起信任,你需要自己做的是,无论是在纯粹的工作场合还是在与他们的社交场合,不要表现得像个怪胎。在你道歉后,要表现得亲切、可靠,并在道歉后始终如一地表现出良好的判断力,他们会再次接受你。你要让他们能够把这件事写成'一次性的事情',而不是'那个人就是这样的’

这样做是'公平'吗?这是个幼稚的问题,在现实世界中并不重要。人们根据早期的印象来判断别人,喜欢认为自己可以根据与人的显著交集,直觉地判断出很多人的性格和可能的结局。考虑到自己的所作所为,其他人都在想自己的变种。"我希望他不要进来把办公室打爆。"一个人此刻只是半开玩笑地对另一个人说。这是精灵游戏中发生的事情的荒唐延伸吗?也许是吧。但你所处的情况就是这样,

在你努力让自己摆脱这种情况的同时,我希望这也是对以后的工作/社会交往的一种学习。除非你的工作场所是骑自行车的帮派,否则率先打破社交规范的人,是不可取的。如果你认为那是 “男人把你压制住了",你也不必就此罢休;如果你(a)非常有魅力,和/或(或)b)你学会了如何更好地阅读房间,你就可以摆脱这种情况。

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2017-02-09 20:33:42 +0000
游戏有成文的和不成文的规则,

每当一群人玩一个游戏时,他们最终都会在不成文的、往往是不言而喻的规则和对游戏的假设上达成一致,

有些D&D游戏涉及到背地里的背地里的人和党派间的冲突,以及混乱的愚蠢角色。另一些则没有。

你似乎违反了你所参与的游戏的不成文规则。事实上,你认为自己没有做错什么,这让人很意外,这意味着你可能没有意识到在许多团体娱乐活动中都有不成文的规则。

对其他玩家来说,你是一个刚参加团体活动的新人,在第一次出现时,就欣然违反了团体活动的不成文规则,并且没有表现出任何悔意。对其他人来说,这可能反映出你没有能力去遵守不成文的规则,无法在一个社交团体中最大限度地享受每个人的乐趣。

他们的反应似乎是在短期内避开你。

与一个不善于接受非明确的社交信号的人交往是一件非常累人的事情,而且往往是没有乐趣的。所以,在这一点上,你被他们视为不应该和他们分享群体社交活动的人,因为他们不能相信你不会破坏他们。他们有合理的、越来越多的证据证明你是一个风险,而几乎没有相反的证据。

建立社交群是一项工作,而破坏他们是很容易的。

  • *

你怎么解决这个问题?

首先你可以做的事情是,你实际上意识到你做的事情并不好。你进入了一个新的社会动态,并着手打破了它。

当你进入一个新的社交活动时,你应该相对被动地采取行动,了解这个群体的规则是什么。你不应该去做一些你没见过别人做的事情,特别是当它可能被认为是攻击性的或有害的在任何情况下。首先,内化你的错误。 看看你的生活,看看其他 “由于你自己的过错 "发生同样事情的情况。现在你明白了这一点,就去道歉。 不要用这些复杂的字眼,具体说说你做了什么,并为你在那个游戏中的行为道歉。说明这是不恰当的。不要用这样复杂的回答来为自己的行为辩解,那看起来就像在为自己开脱。

  1. 在你道歉之后,看看事情是否解冻。

过了一天左右,主动要求一些人通过以前的聊天频道做一些社交活动。

问题不在于你做的事情本身,问题在于你做了什么在社交背景下你做了什么

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2017-02-09 13:20:49 +0000

试着让他们相信你理解你的行为和为什么是错误的。

抛开游戏机制问题不谈(这个问题在其他SE网站上比较好解决),你的行为的结果是,你的行为就像一个不爱运动、不友好的人,故意_破坏了他们的乐趣。

你认为原因或他们的反应是幼稚的,但不代表你的同事也是如此。你需要在他们的行为成为永久性的行为之前立即行动起来。


具体到D&D,你加入活动后,大约一个小时就创建了自己的角色。他们的角色又活了几次(所以大概一个月,可能更多)。

你不知道他们花了多少时间来完善自己的构建和阅读手册,或者是研究他们的背景,但也许你杀死的角色有可能有一本书的背景故事,并且被计划好了好几年,实现了创作者的 “梦想",成为史诗级的强者。

当然,如果你以新人的身份杀了我的一个角色,而且只是为了这一点,我肯定不会善罢甘休,我很可能会有同样的反应,甚至更糟。

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2017-02-09 12:57:15 +0000

我建议或许向群里的人道歉。虽然它符合你的性格,但还是破坏了他们的乐趣。人们会对他们的角色建立情感上的依恋(以及他们的背景故事、奇特的性格特征等),所以对于 “一个新来的家伙 "来杀了这一切,一定会让他们感到恼火/不安。说它是一时的判断失误/对局势的误判等等。你可能一时半会不会得到邀请再玩一次(如果有的话),但至少会承认你并不是故意伤害他们对杀死他们的角色的感情。

而在未来,我不会说要小心翼翼,只是也许如果你再和他们玩,就不要玩 "混沌之恶 "到那种程度。比如说,如果有情况的话,也许会从他们身上拿走一件物品,但不杀他们。

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2017-02-10 17:32:30 +0000

理解了RPG方面,这个问题可以简化为 “我得罪了我的同事,现在他们不喜欢我了,我该怎么办?”

–弄清楚你到底是怎么得罪他们的,为什么得罪了他们。不要止步于 “因为他们很幼稚"。

  • 一旦你意识到你的实际错误是什么,就道歉,不要再重复这个错误。

你的错误是什么?

你的错误是什么?

他们在玩一个游戏,目的是为了好玩。他们邀请你,让你加入到这个游戏中来。你做了一些你应该知道对某些人来说是非常不好玩的事情(故意杀死运动),而没有先弄清楚这对你玩的人来说是否好玩。问题不在于你的角色在背后捅他们的角色,是你在背后捅他们,接受他们的邀请,然后破坏他们的乐趣**。这就是他们所看到的。

如果我们再深入一层,问一下你这样做的动机,那是因为你对RPG的期望值和群里其他人的期望值不同。你认为一个邪恶的角色逆袭党和杀戮运动是完全好的角色扮演,对大家来说应该是很好玩的。有些团体是这样,但显然不是所有的团体都是这样。到现在你应该已经知道,你的玩法确实可以得罪一些人,和群里的人讨论一下什么样的玩法是可以接受的,这也是很好的形式。

还有很多对一些人来说很好玩,对另一些人来说很反感的东西,比如说过度优化,党员之间的调情,分裂党派等等。你对他们的玩法的期望值是不正确的,你应该知道在开始杀光他们之前,先验证一下邪恶的党派刺客是否适合这群人就可以了,这就是你需要道歉的地方。

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2017-02-10 16:43:39 +0000

正如其他人所说,你需要道歉,并表明这是一个诚实的RPG游戏的误解,并表明它不会再发生,并没有反映出你是谁。

我认为大多数其他的答案都错过了,或没有足够强调的一点是,虽然在理论上,RPG意味着你是在为一个角色采取行动,而不是作为你自己,但它仍然是一个元游戏。你仍然是一个玩家,你仍然是与其他玩家一起玩。

当然,你的情况不是我见过的最糟糕的,但我见过一些人以自己的角色是个 “坏人 "为由,骚扰其他玩家,导致他们的角色是个 "坏人",导致他们的行为破坏了其他玩家的体验,导致他们完全没有意识到自己的尝试是在破坏其他玩家的体验。

问题不在于你的角色杀死了他们的角色,正如你正确地指出的那样,如果是这个问题,他们可以简单地回滚。问题是,你作为一个人,毁掉了他们的角色,从而获得了乐趣。你没有考虑到你在游戏中,在角色中的行为会对你个人玩的人产生怎样的影响。在另一个更残酷的游戏团体中,你的角色内行动会很好,但那是因为你会和一群喜欢这样的人一起玩,而不是去规则允许的地方,但你所玩的团体的愿望并不允许。

如果你能专注于让别人明白这是一个意外,你没有看到这是个意外,你没有看到这对他们个人的影响,并为他们做一些善意的事情来证明你很抱歉造成的影响,你可能就能很好地克服。这是一个不好的第一印象,但我怀疑这是任何人真的会对你长期持有任何东西,只要这只是一个错误,而不是更深层次的潜在行为问题。

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2017-02-16 16:30:13 +0000

在这一点上,你要修复你与同事之间的工作关系一个人一个人地修复

既然你的叙述中指出了一些群体和解的机会,而包括你在内的群体现在倾向于不这样做,那么就试着把他们作为个人,作为人看待,在此基础上努力让自己的工作关系恢复到更好的和谐状态。评估步骤)

从你的叙述中:

  1. It was not my intention to upset anyone We all commit the odd faux pas here and there. 在群里有多少人知道你的意图?如果你和其他人之间没有讨论过或者说没有讨论过,那么你和他们都是(充其量是)在读心术上打交道。我觉得真的很难相信杀了别人的虚构角色,会导致这样的行为 相信吧;对某些人来说,这很重要。(我从1975年开始就一直在玩RPG/D&D),一旦你相信了,你就可以接受这样的事实,对这个社会群体中的一些人来说,这很重要。接受别人是什么样的人,而不是你希望他们是什么样的人,这在工作关系中和婚姻中一样重要。我的猜测是,他们是想 “惩罚 "我的行为 排斥,轻度或更严重的形式,都是一种群体行为。既然你在猜测,这告诉我,你还没有做出足够的努力去沟通和对话。你需要与人进行一些对话
  2. ………..然而,我觉得这很幼稚 评价别人的反应和行为,是一个双向的问题。很可能至少有人,也许是多个人,发现你的faux pas幼稚。当我们对别人采取这种看法时,往往没有什么好的意愿,直到某些事情发生变化,这就意味着有人改变了自己的做法。
##在现实生活中,你不需要主动出击,如果你认为某些事情(比如人际关系)需要修复或治愈,你可以主动出击。行动步骤)。

在你的工作群里的人中,你很可能在与新同事热身的过程中,与其中一两个人的关系比较好。因此…..

  1. 探寻共同点最牢固的地方 挑出一两个与你联系最紧密的人,并主动出击:邀请他们中的一两个人一起吃午饭/喝啤酒,什么的。当那场关于一起做一些事情的谈话正在进行时,确保你表示你感觉到办公室的关系出现了阻尼,你想尽你所能去治愈他们。和喜欢的人交谈 参与谈话,一定要注意倾听,也要问清楚你无意中践踏了谁的感情。按你在评估阶段的第1点)。然后提出你也想和他们和解/和好。
  2. 如果你真的想修复关系,你的行动和努力可以做两件事:
  3. 表明你关心他人和他们的感受。接受你的同事,因为他们是 记住,每个人和你一样,都有优点和不完美的地方,但仍然是你愿意与之合作的人,并与之建立健康的工作关系。

关系,各种类型的关系,都需要工作和维护:所以要在你的关系上下功夫。你能做的是尝试着一次一个个同事之间的关系修复。

  1. 你问的是怎么做?就是这样

  2. 我怎么知道这个方法有效?

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2017-02-18 12:53:03 +0000

很显然,从这里的所有答案中,你需要道歉是非常清楚的,但我经常注意到人们不明白最好的方法是什么。所以我就给大家一些建议,在这种情况下如何实际处理道歉的问题:

你从其他的答案中已经知道,你所做的事情是一件令人讨厌的、自私的、极度蹩脚的事情。但是,你如何才能重新站在大家的立场上?我知道有些人就是不知道如何与人沟通,即使在最好的情况下,更不用说在这种尴尬的情况下。如果你是这样的人之一,可能没有感觉到那么难。

步骤1)*私下里去找每一个人–不要用强势的方式,等待(无论需要多少个小时或几天),直到你找到一个时刻,当你能抓住这个人与其他人分开,不参与任何工作的时候。你一定要把这部分感受出来,而且要注意时间和地点,关键是不要引起别人的注意,除了和你说话的人之外,不要引起别人的注意,这样他们才不会因为发生了什么事之后,别人看到你和他们1对1的谈话而感到尴尬。"

第二步)平静而冷静地说,很冷淡,很冷淡,听起来只是略显尴尬,但不是不自信。"嘿,我意识到我当年在游戏中的所作所为真的很蹩脚。我为你们毁了这个游戏(摇摇头,对自己的愚蠢之处揉揉眼睛,不是戏剧性的,只是为了化解尴尬后的道歉后的戏剧性的微妙姿态)。对不起。真是太可怕了(在最后那段话中对着自己笑,微微地摇头,好像在说 “我真不敢相信我的行为是那样的")” 尽量用表明你是认真的语气和方式说出来,但不要有戏剧性的感觉。不要紧张。让他们知道你很抱歉,然后挥手离开,走开。

步骤3)*不要邀请自己,甚至不要冒着被邀请的危险,表现得好像你可能很快就会被邀请加入他们的行列。只要冷静一点,对每个人都要友好一点,见了人就问好,微笑着招手。把你的工作做得很好。你这样幼稚的举动,让你的代表形象大受影响。无意冒犯,这只是你的现实情况。要有耐心,不要说得太多,不要试图加入他们的谈话,只要做好你的工作,说话的时候要说话。如果你这样做了几个月,他们就会把你当成一个冷酷的家伙,虽然搞砸了,但还是要道歉,尴尬的感觉就会消磨掉,你可能会再次和同事们一起玩游戏,开个玩笑,说你当年搞砸了多可怕。

注:有评论称这种方法太强迫了,但不同意。我认为,只要有合适的魅力和诚意,这个方法一定会有效果。

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2017-02-09 17:20:30 +0000

那么,你毁掉了他们中的一部分人的游戏。问题是你到底是怎么毁掉的

问题。你扮演的是邪恶的角色是怎么发生的?还有组里的其他人知道你的角色是邪恶的,为什么?

如果是你自己选择的,你选择邪恶的角色是为了什么?尽快去向他们道歉。如果你想再和他们一起玩,答应他们不要再选邪恶的角色。

如果不是,那就去道歉,向他们解释说你是被游戏抓到了,觉得很好玩。

你也说过,他们中的一部分人即使在惊讶/震惊的时候也很开心,而你在运气的帮助下赢了。你是在 “杀戮狂潮 "中享受着杀戮的乐趣,庆祝幸运卷和嘲笑倒霉的受害者吗?或者你觉得有趣,试图背叛其余的人,看看会发生什么,你是否准备好失去你的性格在第一时间?

如果第一种情况是真的,没有人会惊讶,当他们开除你,因为你的行为是非常不恰当的。如果第二种情况是真的,那就去找借口,并说明这是 "运气 "的问题,你已经准备好了从头开始重新创建你的角色。

如果你会被邀请回来,那就再开一次同样的玩笑,但只在你的角色和NPC参与的情况下(有风险)。

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2017-02-09 21:39:26 +0000

你不能这样做。你现在是 “那个不能和你一起玩D&D的人,因为他只要觉得合适就会直接杀了你的角色"。如果你觉得自己是对的,那么你除了让它过去,也没有什么办法了。再多的辩解也无济于事–事实上,你很可能只会让情况变得更糟,除非你能把你的推理归咎于临床诊断出的心理问题。

以后,你可以在开始前警告其他玩家,让他们知道你真的进入了你的角色,如果这样做会让游戏对他们来说更加困难,他们也不应该感到惊讶,这样做可以避免重蹈覆辙。以这个经验为例。他们要么接受挑战,要么就会在你还没有造成任何伤害之前就把你排除在游戏之外。早期建立期望值是避免像这样的意外冲突最有效的方法。